Funny Socket
Interactive Media / 2015 From Seoul in Korea
uncanny // The uncanny (German: Das Unheimliche, “the opposite of what is familiar”) is a Freudian concept of an instance where something can be both familiar yet alien at the same time, resulting in a feeling of it being uncomfortably strange. Because the uncanny is familiar, yet incongruous, it often creates cognitive dissonance within the experiencing subject, due to the paradoxical nature of being simultaneously attracted to yet repulsed by an object. This cognitive dissonance often leads to an outright rejection of the object, as one would rather reject than rationalize, as in the uncanny valley effect. //
Often we take for granted the many household items we use every day. People are also used to using them. So we feel comfortable when we using them. Rather, its focus is interacting with people and product. All products have the functional characteristics. Example Clothes are usually used for protection. And When we eat, we use a spoon, fork and chop sticks.If Product didn’t want that being used itself, How will people probably respond to the product ?
To use the electronic device, We use electricity everyday. So We need the socket to use the electronic device. This is very essential for everyday life. And We can’t do anything without electricity. Using the socket very easy and fool-proof. Just plug in, and you’ll use the electronic device. But the socket aren’t available, you might be embarrassed. I find it fun and interesting. So I make a simple scenario. My socket recognizes users When they approach. And When people approach, the might to let us do it.
섬뜩한 // 언캐니(독일어: Das Unheimliche, “익숙한 것의 반대”)는 친숙하면서도 동시에 낯설어 불편할 정도로 이상한 느낌을 주는 사례에 대한 프로이트적 개념입니다. 섬뜩함은 익숙하면서도 부조화하기 때문에 대상에 끌리면서도 동시에 거부감을 느끼는 역설적 성격으로 인해 경험하는 주체 내에서 인지적 부조화를 일으키는 경우가 많습니다. 이러한 인지적 부조화는 종종 불쾌한 계곡 효과처럼 합리화하기보다는 오히려 거부하려는 대상에 대한 노골적인 거부로 이어집니다. //
종종 우리는 매일 사용하는 많은 가정용품을 당연하게 여깁니다. 사람들은 또한 그것들을 사용하는 데 익숙합니다. 그래서 우리는 그것들을 사용할 때 편안함을 느낍니다. 오히려 초점은 사람과 제품과의 상호 작용에 있습니다. 모든 제품에는 기능적 특성이 있습니다. 예 옷은 일반적으로 보호를 위해 사용됩니다. 그리고 우리는 식사할 때 숟가락, 포크, 젓가락을 사용합니다. 제품 자체가 사용되는 것을 원하지 않는다면 사람들은 제품에 어떻게 반응할까요?
전자기기를 사용하기 위해 우리는 매일 전기를 사용합니다. 그래서 전자기기를 사용하기 위해서는 소켓이 필요합니다. 이는 일상생활에 매우 필수적입니다. 그리고 우리는 전기 없이는 아무것도 할 수 없습니다. 소켓을 사용하는 것은 매우 쉽고 간단합니다. 연결하기만 하면 전자 장치를 사용할 수 있습니다. 하지만 소켓을 사용할 수 없어 당황스러울 수도 있습니다. 나는 그것이 재미 있고 흥미롭다고 생각합니다. 그래서 간단한 시나리오를 만들어봅니다. 내 소켓은 사용자가 접근할 때 이를 인식합니다. 그리고 사람들이 접근하면 우리가 그것을 할 수 있도록 하는 힘이 있습니다.